本文摘要:
《堡垒之夜》国外早就沦落了现象级的妖怪游戏,特有的建造加新手游戏更拥有大量游戏玩家。依据市场需求分析企业SuperData的数据信息,在2020年4月份游戏再度刷新纪录,游戏仅有服务平台(PC/挪动/服务器)累计收益约2.96亿美金,是二月份游戏初次摆脱碉堡不要吃鸡时的1.26亿收益的二倍还多,与3月份收益(2.23亿美金)相比增长幅度也超出了类似33%。

《堡垒之夜》国外早就沦落了现象级的妖怪游戏,特有的建造加新手游戏更拥有大量游戏玩家。依据市场需求分析企业SuperData的数据信息,在2020年4月份游戏再度刷新纪录,游戏仅有服务平台(PC/挪动/服务器)累计收益约2.96亿美金,是二月份游戏初次摆脱碉堡不要吃鸡时的1.26亿收益的二倍还多,与3月份收益(2.23亿美金)相比增长幅度也超出了类似33%。自三月中下旬发售iOS版本至今,游戏的收益大幅降低, Sensor Tower 报道移动版 的《堡垒之夜》每天分离收益均值一百万美金,4月份第三賽季末游戏玩家冲顶的人气值也驱动器了游戏收益更进一步降低,Android版本将在夏天发售。而前不久,Epic Games宣布将为即将到来的2018-今年賽季的电子竞技比赛,推广1亿美元做为奖金池。
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